计算机与技术

游戏设计与开发

设计和构建互动游戏,结合编程、艺术、叙事和心理学来创造引人入胜的数字体验。

专业概述

游戏设计与开发是创造互动数字体验的学科,从移动益智游戏到大型多人在线世界。它是计算机领域最具跨学科性的领域之一,将编程、艺术、音乐、叙事设计、心理学和用户体验研究融合为一种创造性和技术性实践。

课程涵盖游戏机制和系统设计、游戏编程(通常使用C++和Unity、Unreal等引擎)、3D建模、动画、关卡设计、叙事设计、音频和游戏测试方法。学生在整个学位期间构建完整的游戏,通常在模拟真实游戏工作室结构的团队中工作。许多课程还涵盖严肃游戏,用于教育、医疗和军事训练的互动模拟。

全球游戏产业规模超过电影和音乐的总和,并在快速增长。毕业生在从独立团队到EA、育碧和Riot Games等大型发行商的工作室担任游戏设计师、游戏程序员、技术美术、关卡设计师、QA测试员和制作人。所培养的技能(实时编程、3D图形、用户心理学和创造性问题解决)也可转移到VR/AR、模拟和互动媒体职业。

游戏设计教育在不同大学之间差异极大,这反映了该领域创意艺术与技术工程独特结合的本质。南加州大学的电影艺术学院拥有持续位居全球榜首的游戏设计项目,其互动媒体与游戏文学学士将叙事设计、游戏机制和视觉叙事融入电影传统之中,毕业生在Naughty Dog和Riot Games等工作室中担任核心角色。位于华盛顿州雷德蒙德的DigiPen理工学院采取深度技术化的教学路径,学生从零开始构建完整的游戏引擎,课程与任天堂紧密合作开发,其毕业生参与了各大平台上的众多游戏作品。纽约大学的游戏中心位于布鲁克林,强调实验性和独立游戏设计,培育了一种将游戏视为艺术、社会评论和个人表达的创作文化。犹他大学的娱乐艺术与工程项目将其顶尖的计算机科学系与美术学院相连接,培养出既精通着色器编程又擅长概念艺术的毕业生。芬兰阿尔托大学将北欧设计哲学带入游戏开发,结合用户体验研究、互动媒体艺术以及孕育了Supercell和Remedy Entertainment等工作室的芬兰蓬勃游戏产业生态。对于考虑这条道路的学生而言,了解一个项目偏向艺术还是技术方面,对于找到合适的学校至关重要。

职业前景与薪资

我能从事什么工作,收入如何?

入门阶段0–2年

美国 $50,000–$80,000 / 英国 £25,000–£40,000 / 澳洲 A$50,000–$75,000

初级游戏设计师玩法程序员关卡设计师QA测试员初级游戏开发
热门雇主
任天堂Riot GamesEpic Games育碧Electronic ArtsValveInsomniac Games独立工作室
职业中期3–8年

美国 $85,000–$160,000 / 英国 £40,000–£80,000 / 澳洲 A$80,000–$130,000

高级游戏设计师主程序员技术设计师系统设计师制作经理
资深阶段10年以上

美国 $130,000–$300,000+(大型工作室的创意总监和工作室负责人)

创意总监游戏总监工作室负责人首席设计师独立工作室创始人
行业
主机/PC游戏移动游戏VR/AR娱乐模拟与培训教育科技与严肃游戏广告与游戏化电竞
需求前景

总体稳定但有周期性波动。行业年收入超过2000亿美元,全球雇佣数十万人。但大型工作室会周期性裁员。最强的机会在移动和持续运营游戏领域,独立开发提供创意自由但财务安全感较低。

你将学到什么

这个学位涵盖的核心课题与技能

游戏机制与系统设计
游戏编程(C++、Unity、Unreal)
3D建模与动画
关卡设计与世界构建
叙事设计与故事讲述
用户体验与游戏测试
游戏音频设计
严肃游戏与模拟

这个专业适合我吗?

帮你做出判断的真实自我评估

学业强度较重且以项目驱动,课外每周预计18至28小时用于游戏项目、编程作业和美术/设计工作。工作室课程特别繁重,有定期的里程碑截止日期和测试环节。
数学强度中等。线性代数和三角函数对游戏编程至关重要(3D变换、物理)。部分课程要求微积分。比CS的理论数学少,但比大多数创意课程的应用数学多。
创造力创造性非常强,你在设计体验、构建世界、解决没有唯一正确答案的问题。但创意工作受到技术现实的约束:性能预算、平台限制和制作时间表。
团队合作以团队为主。工作室项目由3到6人组成,各有分工(程序员、美术、设计师、制作人)。学会跨学科协作是核心技能,团队动态是一个真正的挑战。

如果你有以下特点...

  • 你对游戏作为创意媒介充满热情,不只是玩游戏,而是理解和构建让游戏运作的系统
  • 你既享受技术挑战(编程、物理、优化)也享受创意挑战(叙事、美学、玩家体验)
  • 你是一个建造者,看到别人玩你做的东西并做出反应会让你很有满足感
  • 你喜欢在跨学科的协作团队中工作,程序员、美术和设计师紧密合作
  • 你能接受迭代,游戏开发涉及不断的测试、反馈和修改

可能不太适合你,如果...

  • 你喜欢玩游戏,但不享受制作游戏的幕后工作,开发和玩是非常不同的体验
  • 你难以接受对创意作品的批评,测试环节需要你看着别人失败并对不好的地方给出真诚反馈
  • 你想要一份传统的朝九晚五、稳步晋升的职业,游戏行业是周期性的,工作室关闭和裁员很常见
  • 你更喜欢独立工作,游戏开发是高度协作的,需要持续的沟通
  • 你不愿意同时接触美术和代码,大多数游戏设计课程要求两方面都有基本能力
学业强度较重且以项目驱动,课外每周预计18至28小时用于游戏项目、编程作业和美术/设计工作。工作室课程特别繁重,有定期的里程碑截止日期和测试环节。
数学强度中等。线性代数和三角函数对游戏编程至关重要(3D变换、物理)。部分课程要求微积分。比CS的理论数学少,但比大多数创意课程的应用数学多。
创造力与结构化创造性非常强,你在设计体验、构建世界、解决没有唯一正确答案的问题。但创意工作受到技术现实的约束:性能预算、平台限制和制作时间表。
团队与独立以团队为主。工作室项目由3到6人组成,各有分工(程序员、美术、设计师、制作人)。学会跨学科协作是核心技能,团队动态是一个真正的挑战。

大学生活的一天

一周的真实日常

游戏设计大二典型的一周是创意和技术工作的快节奏混合。周一上午是游戏编程课,实现物理系统(碰撞检测、刚体动力学、射线投射)。你用C++编写引擎代码,调试角色在高速移动时穿过墙壁的问题(这是一个经典的游戏物理bug叫做穿隧效应)。午饭后是关卡设计工作坊,大家互相试玩彼此的作品。一位同学的解谜平台游戏美术很漂亮但导航令人困惑,反馈环节让你明白玩家体验测试和任何技术技能一样重要。

周二是游戏设计理论课,今天的主题是玩家动机框架:内在奖励与外在奖励、心流理论,以及成功的游戏如何平衡挑战性和可达性。比你预期的更偏心理学。周三是核心工作室日:你的四人团队正在Unity中为学期项目开发一款合作解谜游戏。你是程序员,和一位美术、一位设计师、一位音效设计师合作。这周的冲刺目标是实现联网多人系统,你深陷Unity的Netcode for GameObjects中,被只在两个玩家同时交互时才出现的同步bug折磨。

周四有3D图形课讲着色器和光照,你用HLSL编写了一个自定义的卡通渲染着色器,惊讶地发现涉及了多少线性代数。下午是叙事设计选修课,研究Disco Elysium和Outer Wilds等游戏如何将故事融入游戏机制而非过场动画。周五是工作室时间,做团队项目、参加外部测试者试玩你的版本的测试环节,然后处理他们的反馈。周末全在迭代:修复测试者发现的bug,打磨游戏操控手感,准备周一的里程碑评审。

高中阶段准备

大学前应该学什么、做什么

推荐
HL 数学:分析与方法(AA)或 应用与解释(AI)HL 视觉艺术 或 HL 计算机科学HL 物理
有帮助的
HL 电影SL 心理学

技能培养

  • 使用免费引擎制作小游戏,Unity(C#)或Godot(GDScript)是有大量教程社区的优秀起点
  • 学习C#或Python基础编程,即使简单的文字游戏也能教会核心逻辑和游戏循环概念
  • 以批判的眼光玩游戏来研究设计原则,分析为什么某些机制令人满意、关卡如何引导玩家、是什么让游戏引人入胜
  • 为一个游戏概念撰写游戏设计文档,练习用文字阐述玩法机制、玩家体验目标和技术需求

课外活动

  • 参加Game Jam(Global Game Jam、Ludum Dare、itch.io jam),在48小时内做出完整游戏比数月的教程学到更多
  • 在itch.io上制作并发布小游戏,拥有已完成项目的作品集是最有力的凭证
  • 学习基础数字美术、3D建模(Blender免费)或音乐制作(LMMS、GarageBand),跨学科技能让你脱颖而出
  • 在学校加入或创建游戏开发社团
  • 为现有游戏制作Mod(Minecraft、Skyrim或Source引擎游戏的Mod社区是很好的学习环境)

与相似专业的对比

与相关专业逐一比较

录取指南

这个专业竞争多激烈,如何脱颖而出

竞争程度: 适中

游戏设计课程的录取难度差异很大。USC(互动媒体)、DigiPen、NYU(游戏中心)和阿伯泰大学等顶尖课程竞争激烈,通常要求强大的作品集。RIT或阿尔托大学等偏技术的课程期望扎实的数学和理科。英国阿伯泰和伯恩茅斯大学可能要求A-Level达到BBB至ABB。

什么能增强你的申请

  1. 1已完成游戏项目的作品集(即使是简单的),展示技术和创意能力
  2. 2在itch.io上发布的游戏或有记录的Game Jam参赛经历
  3. 3任何语言的编程经验,特别是C#、C++或Python
  4. 4跨学科技能的证据,如美术、音乐、写作或设计和技术工作并存
  5. 5个人陈述清楚表达你的创意愿景以及为什么游戏是你选择的媒介

常见错误

  • 只提交游戏概念或设计文档而没有可玩的作品,招生官想看你做出来的东西
  • 只以3A大作为灵感来源,不展示对独立游戏、实验游戏或严肃游戏的了解
  • 低估编程要求,大多数游戏设计课程涉及大量编程

面试与入学考试

部分课程进行作品集审查或要求你讨论设计理念。准备好谈论你的游戏有什么独特之处以及你从每个项目中学到了什么。

需要作品集

大多数有竞争力的课程要求或强烈建议提交作品集。包含2到3个完成项目(最好有可玩版本)、设计过程的文档,以及技术和创意贡献的证据。

相关专业

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